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Text File  |  1994-04-16  |  3KB  |  82 lines

  1.  
  2.                              AutoMobiles 1.0 
  3.  
  4.                        V 1.0. Release Date 9.4.1994
  5.  
  6.                          Overflow Productions 1994
  7.  
  8.                         Coding, Graphics And Sound-
  9.                           Tero Heikkinen (Scotty)
  10.  
  11.                    Sprite Graphics And Track Retouching-
  12.                                  Runelord
  13.  
  14.   Call The OverFlow's BBS For Comments, Bug Reports And For Possible Updates
  15.  
  16.              The Unknown Sector BBS - Node #1 - +358-0-8793935
  17.  
  18.                         And Leave Mail To "Scotty"
  19.  
  20.  ------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. "At last I can sell my PC, I don't need it for playing Slicks 'n' Slide
  23.  now that I have Automobiles!" - A PC user
  24.  
  25.                           Hardware Requirements:
  26.  
  27. A Commodore Amiga Home Computer with 1Mb of RAM.
  28. Tested on an 2Mb(Chip) Amiga 1200 and 1Mb(512chip, 512fast) Amiga 500.
  29.  
  30.                                Introduction:
  31.  
  32.  
  33. Automobiles is a top-down car racing game for one, two or three players.
  34. The three player option is only available with 14mhz or faster amigas.
  35.  
  36. If You want to play from Hard Disk, just copy the drawer _Automobiles_
  37. and all its contents into a suitable position in your drive.
  38.  
  39. No external libraries are necessary to play Automobiles, everything
  40. the game requires is present.
  41.  
  42. If you are playing from floppy drive, leave the disc write enabled.
  43. This is because the game saves the 20 best laptimes to the disc.
  44.  
  45. Automobiles currently includes nine different tracks. Extra tracks
  46. can be installed easily into the game (when they are available,that is;)
  47. The Trackdata.dat file contains the information on the currently
  48. available tracks; do not alter this unless you have tracks to install.
  49. (Track data "disks" will contain more information on the
  50. installation procedure)
  51.  
  52.  
  53.                                  Controls:
  54.  
  55.  
  56. Player One uses the joystick in the joystick port.
  57.  
  58. Player Two uses the keyboard.
  59.  
  60. Left Alt    - Steer Left
  61. Left Amiga  - Steer Right
  62. Right Alt   - Accelerate
  63. Right Amiga - Brake
  64.  
  65. Player Three uses the joystick in the mouse port.
  66.  
  67. There are two different methods of acceleration available.
  68. Other uses the fire button to accelerate, the other method allows
  69. you to accelerate with pushing the joystick up. 
  70. Braking is always done by pulling the joystick down (but who needs
  71. brakes anyway?)
  72. The two acceleration methods have no effect on keyboard, player
  73. two always accelerates with the Right Alt key.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Waste Your time!
  78.  
  79.  
  80.  
  81.                          OverFlow Productions 1994
  82.